Montag, 5. Dezember 2011

Der Herr der Ringe Online : Free Trial

Moinsen Jungs un Mädels,

Ich habe mir am Wochenende mal LotRO (= Lord of the Rings Online) reingezogen.
Wie immer folgt jetzt hier mal n kurzes Review !

Ich habe mich irgendwie nicht dazu entschliessen können, jetzt wirklich das Free Trial zu testen oder mir für das Review extra einen Premium Account zu machen, aber da ich das Spiel dann erst mal angespielt habe, habe ich nen Free Trial gelassen.

Das Spiel an sich siedelt sich nach den Ringkriegen aus den Kino Filmen an, Die Armee von Angmar hat sich gesammelt und ist bereit zum Angriff. Angeführt von den Ringgeistern.

In LotRO bekommt man in dem Free Trial, die Möglichkeit einer der Rassen von Mittlerde zu spielen, die Elben, Hobbits, Menschen und Zwerge, jede von diesen Rassen bekommen ein Tutorial und Intro in Form von einem Levelgebiet von Level 1-7.

Dies erklärt grundlegend einen kleinen Teil der Story.

Was mich bei diesem MMO sehr positiv überrascht hat, war die Atmossphäre ingame, Symphonische Musik im Stil wie man sich die Mittelerde vorstellt, Die Umgebungen sind zwar nicht mehr mit der besten Grafik ausgerüstet, aber dafür doch schön gestaltet, viele verschiedene Umgebungen und Dörfer.

Die Quests werden per schon von Grundspiel pre-installierten Questhelper auf der Map eingeteilt, das hilft euch zu wissen wo ihr die Mobs killn müsst oder die Quest abgeben müssen.

Das laufen in Mittlererde, ist auch so ein Ding, ich habe bis Level 40 gespielt und mir ist auf dem Weg dahin, vor allem in meinen Mitschnitten per Fraps habe ich die langen Wege wirklich gemerkt. Wenn man nicht gerade ein Reittier kauft oder einen Premium Account hat, muss man sich auf lange Wege ala World of WarCraft vorbereiten. Stören nicht wirklich, aber stören den Levelfluss akkut.

Schlachtfelder und Dungeon gibt es ebenfalls. Die Grafik Engine und das Kampfsystem könnt ihr euch im Warhammer Online oder Dungeon and Dragons Online ( alle Spiele von dem Entwickler Turbine ) Stil vorstellen, allerdings noch ein bisschen aufgebessert im Kern.

Die verschiedenen Klassen von LotRO sind alle auf ein bestimmtes Gebiet differenziert.
Damage, Tank & Heal.
Halt nichts anderes wie in jedem MMORPG.

Die verschiedenen Klassen verfügen alle über massig Skills und Passive, Allerdings ist mir hier auch aufgefallen das die Klassen-Balance ingame ein bisschen aus dem Ruder gelaufen ist, z.B ist es für einen Kundigen ( Magier ) nahezu unmöglich einen Jäger oder einen Waffenmeister niederzustrecken, zumindest im Early Game.

Das Spiel wurde letztes Jahr F2P und läuft seitdem mit dem Account-System ( Free Trial oder Premium ) Leute die trotz des F2P-Gerüsts bezahlen oder einen Lifetime Abo von den Pay-Zeiten haben bekommen einen Premium Account, mit diesem hat man im Gegensatz zu dem normalen "Free-Trial"- Account, die Möglichkeit die neusten und High / End-Game Content Gebiete und Richtfelder zu benutzen, ausserdem erhält man Zugriff einen Charakter auf der Dunklen Seite von Mittelerde zu erstellen und 2 weitere Klassen freizuschalten.

Einen Cash Shop mit dem man per Paybal, Paysafecard, Handy u.s.w bezahlen kann, gibt es auch, um z.B Character Slots zu kaufen oder Mounts sowie die für Trial Accounts verdeckten Klassen.

Alles in allem hat mich LotRO ein paar Stunden gefesselt, wegen der tollen und ruhigen Atmosspähre, der Entwickler hat es geschafft die Welt von Herr Der Ringe, wie jeder sie aus den Büchern oder Kino kennt in das Spiel zu bekommen, einen Blick solltet ihr aufjedenfall riskieren und euch zuerst mal auf das Maximallevel zu leveln und dann weiter zu entscheiden ob ihr den Account upgradet auf Premium.

Wie immer,
Hier die Links zu ein paar Infos :

Hauptseite / Accounterstellung
Offizelles Deutsches Board
Alternative Download Link für den Client von Chip.de

In dem Sinne,
Haut rein ihr N3rds,
René
Trazh Hunt3r

Dienstag, 22. November 2011

Warrock

Abend Leute,

Ich meld mich zur späten Stunde nochmal eben weil ich gerade das Spiel "Warrock" aus langeweile mit einem Kollegen gedownloadet habe und ca. 10min gespielt. Das Spiel ist ein FPS mit F2P-Elementen aber später auch sehr CS-Lastig, Das Spiel ist relativ einfach nach dem allseits bekannten, Counter-Strike oder Call of Duty - Online Prinzip zu erklären nämlich mit zwei Modis :


- Free for All ( Jeder gegen Jeden bis zu einer bestimmten Killanzahl )
- Explosion ( Eine Bombe auf der Map die entweder hochgejagt oder entschärft wird. )

Allein schon bei Installation hat das Programm "Gamerfirst! Live" unnormale Probleme bereitet, die mich dazu zwingten eine ältere Version von Warrock aus dem Chip-Archiv zu saugen, alles in allem, schade aber nicht weltbewegend, beim patchen, stieg dann die Vorfreude auf das Spiel, allerdings wurde es dann nach 10 Minuten In Game Zeit durch diverse Sachen versaut :

- Cash Shop Käufer und Premium User die one hitten.
- Granaten die durch die Wand fliegen ( HIERMIT GEHT EIN GRUß AN DAS ANTI-HACK-SHIELD )
- Spieler die durch die Wand fliegen.
- Vorwärtsrollen die über 5m gehen und Rückwärtsrollen die über 30cm gehen.

Downloadet euch das Spiel nicht, es ist es einfach nicht wert !

Ich werde mich jetzt an Nexon's "Combat Arms" begeben,
In dem Sinne,

Gute Nacht und gute Schlacht ihr Nerds,
Trazh Hunt3r

Mittwoch, 28. September 2011

Archlord Episode 7 : Ascent from Hell

Moin Moin Freunde der Sonne,

Ich möchte diesen Post auch gleichzeitig als Entschuldigung nutzen das man solange nichts mehr auf diesem Blog gehört hat, ich habe mich in letzter Zeit einfach nicht drum gekümmert, ich habe mich aber wieder dazu entschlossen, den Blog und auch den YouTube Account wieder für meine Gameschecks zu benutzen, Also macht euch wieder auf mehr Aktivität und Online-Präsenz meiner Seits bereit.

Nun Ja, Passend zum Einstieg schreib ich mal wieder ein Review mit passendem Video zu "Archlord Episode 7 : Ascent from Hell" es ist ein F2P-MMORPG von dem Entwickler "Webzen" ( vor der Copyright verkaufung war es "Codemaster" ) was sich im Bereich des Rollenspiel als auch Teilweise des Hack N Slay's bewegt.


Fangen wir mal da an wo jedes gute oder auch schlechte Online Game beginnt : Die Charaktererstellung :

Die Charaktererstellung bietet ihnen die Möglichkeit zwischen 4 verschiedenen Rassen : Den Orcs, Den Menschen, Den Mondelfen und den mysteriösen DragonScion.

Jede der einzelnen Rassen beherbergt ihre eigenen Klassen.

Die Orcs :

Den Sorcerer : Ein arkaner Magier der sich den Elementaren zu eigene gemacht hat und vor allem gut zum farmen und leveln geeignet ist. ( Männlich )

Der Hunter : Eine Bogenschütze mit großartiger Angriffgeschwindigkeit und einer hohen Range für Auto Focus und Skills. ( Weiblich )

Der Berserker : Ein Krieger der es bevorzugt im Nahkampf mit Zweihändern sein volles Potenzial auszuschöpfen und mit intensiven Buffs seine Attribute zu erhöhen.

Die Menschen :

Der Knight : Ein Ritter der sich für die Verteidigung der Menschlichen Rasse verschrieben hat. Mit Schild und Schwert betritt er das Schlachtfeld und ist durch hohe Elementarverteidigung für jeden Gegner gewappnet. ( Männlich )

Der Archer : Ebenfalls ein Bogenschütze der durch die Blühende Flora und Fauna in dem Land Chantra sein Territorium als Schlachtfeld zu eigen gemacht hat. ( Männlich )

Der Mage : Eine Magierin die sich den Elementaren bedient und mit arkanen Zaubern die Gegner Horden kontrolliert.

Die Mondelfen :

Swashbuckler : Eine Kriegern die sich Schwer und Dolch zu eigen gemacht hat um in tödlichen Kombos den Gegner zu vollstrecken. ( Weiblich )

Ranger : Eine Jägerin die sich unsichtbarkeit sowohl als auch Bewiglichkeit und Schnelligkeit zu eigen gemacht hat um die Gegner hinterhältig auszuschalten. ( Weiblich )

Summoner : Eine Beschwörerin die Elemtare beschwören kann und mit ihnen in die Schlacht zieht.

Die DragonScion :

Eine Rasse mit einer gleichnamigen Klasse die sich in Drachen transformieren und so den Gegner richten.

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Die Spielgeschichte :


Je nachdem was ihr für ein Volk spielt und ob ihr Quests macht, kriegt ihr mehr oder weniger von der Storyline mit. Im Größtenteil gibt es in ArchLord nur eine Sache die alles in allem die Welt erklärt :

KRIEG !!!!!
... und von dem nicht zu wenig.




Die Spielmechanik: 

So kommen wir dann nunmal zu dem interessantem Aspekt des Spiels.
Im Grunde genommen grindet ihr euch durch die Spielwelt, Quests sind natürlich auch verfügbar allerdings geben diese 1. Wenig Gold und 2. Wenig Erfahrung ( Zumindest auf höheren Leveln ).

Ausserdem besteht die Questengine im größtenteil nur aus den altbekannten Genre Elementen :

- Besorg 15 von diesen.
- Töte 15 von diesen.

Nun ja, aber genau deswegen macht das Spiel ja auch Spaß !
Die Visuellen Effekte sowie die ältere Grafik-Engine machen das Metzeln der Gegnerhorden zu einen wahren Feuerwerk von einem MMORPG.

Natürlich gibt es bei ArchLord auch verschiedene Features die erst nach der Erreichung von bestimmten Leveln freigeschaltet werden, wie zum Beispiel das Reiten individuell nach eurer Rasse reitet ihr auf Nashörnern oder Löwen durch die Prärie von dem Planeten "Chantra", dies wird ab Level 35 freigeschaltet.

PK ( = Player Kill ) wird ab Level 30 möglich, die Möglichkeit andere Spieler überall in der Welt anzugreifen. ( Ein dankeschön an die netten High Level Charakter die mich immer bei Questen one hitten. )

Alles in allem ist ArchLord ein ziemlich PvP- Lastiges Spiel, PvE Elemente wie z.B Raids oder Instanzen gibt es hier nicht, dafür aber eine große Auswahl an gut geskripteten und ausgeklügelten Burgbelagerungen.

Die Burgbelagerungen :

Wenn ihr einer Gilde beitrette eröffnet euch dies die Möglichkeit Gildenkriege gegen andere Gilden zu veranstalten, was tierisch Spaß macht.

Der ArchLord ist der Spieler im Game, der der Leader der stärksten Gilde des Server ist, dieser hat eine Spezielle Rüstung, Größe und eine Reihe von Skills die nur er beherrscht wie z.B über das Wetter im Spiel zu bestimmen, der ArchLord wird jeden Monat ausgewählt in dem der bereits bestehende ArchLord gegen eine konkurrierende Gilde ( Platz 2 und 3 ) kämpft, dies spielt sich dann so ab das die Gilden die Burg des ArchLords stürmen und versuchen ihn zu töten. Dieser Aspekt zeigt wie gut ArchLord die Verbindung zwischen PvE und PvP schafft.

Das Fazit :

Mir persönlich macht ArchLord mit der Vielfalt an Möglichkeiten viel Spaß, Allerdings stört es den Langspielspaß wenn man sich teilweise komplette Level nur an Monstern hochgrinden muss. Auf Höheren Leveln und vorallem im Gildenleben allerdings macht das Spiel sehr viel Spaß.

Ich würde euch empfehlen das Spiel einfach mal anzuspielen der Client ist ca. 2,2 GB groß und F2P.

Hier wie immer ein Paar Links zu Videos, Bildern und der Hompage :

Hier die Homepage des Spiels !
Hier die Onlinewelten Seite !
Und hier ein GamePlay von MMOhunt

So das wars von mir,
Ihr hört von mir in dem Sinne :

Haut rein ihr Nerds !
René aka Trazh Hunt3r

Donnerstag, 17. Februar 2011

Halo : Reach

Moin Moin zusammen,

So, Ich hab mich mal wieder dazu entschiede was zu schreiben für den Blog. Im Moment alles ziemlich stressig und deswegen schaff ich gar nichts mehr was das zocken angeht ausser halt noch was für mich selbst zu zocken :).

Naja. Dann wollen wir mal Anfangen heute will ich euch ein kleines Review auf den neusten und heiß ersehntesten Shooter aus dem Hause Bungie geben : "Halo : Reach". Unter eingefleischten Zockern hat der Name Halo sowie Bungie natürlich schon seinen Platz gefunden.

Halo : Reach ist die Vorgeschichte von dem aller ersten Halo : Combat Evolved. Ihr übernimmt die Rolle eines Spartan der auf den Planeten "Reach" in ein Team namens "Noble Team" versetzt wird. Genaueres über eure Person wird im Spielverlauf nicht freigegeben. Euer Name fortan, "Nummer 6".

Ihr macht euch auf den Weg mit eurem Neuen Team zu einer Expeditionen die vor einiger Zeit zu einem Stützpunkt gesendet worden und seitdem als vermisst gilt. Lange Rede, Kurzer Sinn. Nachdem ihr an dem Stützpukt angekommen seit findet ihr mit unter wenigen Minuten schon die ersten Millitärischen Verluste mit Spuren von Plasmawaffen, was für den ersten Moment sehr unwahrscheinlich gilt weil das Alien-Bündniss namens "Die Allianz" noch nie auf Reach gesichtet worden ist. Nach einer befragung von ein paar Zivilisten, geht es dann endlich an die gute alte Schießdiplomatie. Die ersten Grunts,Schakale und sogar Eliten haben es nach ihnen abgesehen und können es kaum erwarten euch das Leben in 4 verschiedenen Schwierigkeitsgräden zur Hölle zu machen.

Was die Schwierigkeitsgräde in Halo: Reach angeht, dort ist eigentlich alles beim alten geblieben es gibt immernoch die altbekannten Gräde die schon aus den Vorgängern existierten : Leicht, Normal, Heldenhaft u. Legendär. Allerdings wurde die Schwierigkeit auf den einzelnen Gräden im Gegensatz zu den Vorgängern stark angehoben was auch den eingeweihtesten Profi in manchen Situationen zum schwitzen bringen kann.

Die Kampagne bietet 9 Spannende Level mit vielen Cutscenes und einer schön aufgearbeiteten Grafik. [ Die Momentan beste Grafik Engine aus dem Hause "Bungie"]

Der Online Modus in Halo Reach fällt diesmal etwas anders aus als in seinen Vorgängern, Ihr habt in verschiedenen Spielmodis [ Wie z.B Capture the Flag, Hamstern, Team Slayer, Team Sniper oder Invasion ] Die Möglichkeit durch Kills und besondere Leistungen sowie Täglichen u. Wöchentlichen Herausforderungen, Credits zu verdienen und in euren Online Rang weiter aufzusteigen. Von den Credits könnt ihr euch Extras für euren Spartan/ Eliten kaufen der für den bestimmten Rang erhältlich ist.

Ein wirkliches Cooles Feature dabei, sind die Täglichen und Wöchentlichen Herausforderungen wie z.B Töten sie 250 Gegner in einem beliebige Spielmodi der Spielersuche. Wenn ihr diesen erfüllt habt ihr euch eine beträchtliche Menge Credits verdient. Also lohnt es sich wirklich diese auch zu verfolgen wenn man sich nicht für einen Spielmodi entscheiden kann.

Da ich im Moment keine Chance hab an meinen Rechner zu kommen, weil ich im Umzug bin, kann ich leider keine Persönlichen Screens uploaden aber ich werde hier ein paar Videos posten und ein paar Bilder aus dem Internet.

Was weitere Planung angeht werde ich die Tage posten.

Gute Nacht und Gute Schlacht,
Euer Trazh Hunt³r

Videos :
Guter Bericht von der GameStar zu dem Intro und den ersten Spielminuten.
Ein Video zu einem meiner Lieblings Modis im Online Modus : Invasion